Архив метки: gamedev

Пастух

Эволюция менеджера для создания объектов (C++)

 

В этом посте расскажу о проделанном мной пути до получения, имеющего право на жизнь, менеджера объектов с которым удобно работать, и он не выглядит как набор велосипедов и костылей. Осторожно, много кода на C++

Читать далее

Inline vs Macro

C++ Inline функции VS Макросы

Разберём по полочкам преимущества и недостатки использования inline функций, в место макросов.

Читать далее

Отличие программиста от геймдизайнера

Недавно состоялась конференция между двумя программистами и двумя геймдизайнерами. Один программист я. Ну а другого найдите по аватарке 🙂

Отличие программиста от геймдизайнера